| 概要 | Buffer overflow in Unreal Tournament 3 1.3beta4 and earlier allows remote attackers to cause a denial of service (memory corruption and daemon crash) or possibly execute arbitrary code via a UDP packet containing a large value in a certain size field, followed by a data string of that size, aka attack 1 in ut3mendo.c. |
|---|---|
| 公表日 | 2008年8月1日2:41 |
| 登録日 | 2021年1月29日13:40 |
| 最終更新日 | 2018年10月12日5:48 |
| CVSS2.0 : HIGH | |
| スコア | 7.5 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:L/Au:N/C:P/I:P/A:P |
| 攻撃元区分(AV) | ネットワーク |
| 攻撃条件の複雑さ(AC) | 低 |
| 攻撃前の認証要否(Au) | 不要 |
| 機密性への影響(C) | 低 |
| 完全性への影響(I) | 低 |
| 可用性への影響(A) | 低 |
| 全ての特権を取得 | いいえ |
| ユーザー権限を取得 | いいえ |
| その他の権限を取得 | はい |
| ユーザー操作が必要 | いいえ |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_tournament_3:1.1:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_tournament_3:1.2:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_tournament_3:*:beta_4:*:*:*:*:*:* | 1.3 | ||||
| タイトル | Unreal Tournament 3 におけるバッファオーバーフローの脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | Unreal Tournament 3 には、バッファオーバーフローの脆弱性が存在します。 |
| 想定される影響 | 第三者により、データ文字列のサイズを指定する特定のサイズフィールドに過度に大きな値を含む UDP パケットを介して、サービス運用妨害 (メモリ破損およびデーモンクラッシュ) 状態にされる、または任意のコードを実行される可能性があります。 |
| 対策 | ベンダ情報および参考情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2008年7月31日0:00 |
| 登録日 | 2012年6月26日16:02 |
| 最終更新日 | 2012年6月26日16:02 |
| epic games |
| unreal tournament 3 1.3beta4 およびそれ以前 |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 0 | [2012年06月26日] 掲載 |
2018年2月17日10:37 |