| 概要 | Epic Games Unreal Engine 226f through 436 allows remote attackers to cause a denial of service (CPU consumption or crash) and possibly execute arbitrary code via (1) a packet with a negative size value, which is treated as a large positive number during memory allocation, or (2) a negative size value in a package file. |
|---|---|
| 公表日 | 2003年12月31日14:00 |
| 登録日 | 2021年1月29日18:02 |
| 最終更新日 | 2017年7月29日10:29 |
| CVSS2.0 : HIGH | |
| スコア | 10.0 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:L/Au:N/C:C/I:C/A:C |
| 攻撃元区分(AV) | ネットワーク |
| 攻撃条件の複雑さ(AC) | 低 |
| 攻撃前の認証要否(Au) | 不要 |
| 機密性への影響(C) | 高 |
| 完全性への影響(I) | 高 |
| 可用性への影響(A) | 高 |
| 全ての特権を取得 | いいえ |
| ユーザー権限を取得 | いいえ |
| その他の権限を取得 | いいえ |
| ユーザー操作が必要 | いいえ |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
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