| タイトル | Unreal エンジンの logging 関数におけるスタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | 内部 Web サーバで使用されている Unreal エンジンの logging 関数には、スタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性が存在します。 |
| 想定される影響 | 第三者により、images/ ディレクトリ内の過度に長い .gif ファイル名へのリクエストを介して、サービス運用妨害 (アプリケーションクラッシュ) 状態にされる可能性があります。 |
| 対策 | ベンダ情報および参考情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2007年8月20日0:00 |
| 登録日 | 2012年6月26日15:54 |
| 最終更新日 | 2012年6月26日15:54 |
| CVSS2.0 : 警告 | |
| スコア | 5 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:L/Au:N/C:N/I:N/A:P |
| epic games |
| unreal engine 2003 および 2004 |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 0 | [2012年06月26日] 掲載 |
2018年2月17日10:37 |
| 概要 | Stack-based buffer overflow in the logging function in the Unreal engine, possibly 2003 and 2004, as used in the internal web server, allows remote attackers to cause a denial of service (application crash) via a request for a long .gif filename in the images/ directory, related to conversion from Unicode to ASCII. |
|---|---|
| 公表日 | 2007年8月21日9:17 |
| 登録日 | 2021年1月29日14:18 |
| 最終更新日 | 2018年10月16日6:35 |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:2003:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:2004:*:*:*:*:*:*:* | |||||