Unreal エンジンの logging 関数におけるスタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性
| Title |
Unreal エンジンの logging 関数におけるスタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性
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| Summary |
内部 Web サーバで使用されている Unreal エンジンの logging 関数には、スタックベースのバッファオーバーフローの脆弱性が存在します。
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| Possible impacts |
第三者により、images/ ディレクトリ内の過度に長い .gif ファイル名へのリクエストを介して、サービス運用妨害 (アプリケーションクラッシュ) 状態にされる可能性があります。 |
| Solution |
ベンダ情報および参考情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| Publication Date |
Aug. 20, 2007, midnight |
| Registration Date |
June 26, 2012, 3:54 p.m. |
| Last Update |
June 26, 2012, 3:54 p.m. |
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CVSS2.0 : 警告
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| Score |
5
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| Vector |
AV:N/AC:L/Au:N/C:N/I:N/A:P |
Affected System
| epic games |
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unreal engine 2003 および 2004
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CVE (情報セキュリティ 共通脆弱性識別子)
ベンダー情報
Change Log
| No |
Changed Details |
Date of change |
| 0 |
[2012年06月26日] 掲載 |
Feb. 17, 2018, 10:37 a.m. |
NVD Vulnerability Information
CVE-2007-4442
| Summary |
Stack-based buffer overflow in the logging function in the Unreal engine, possibly 2003 and 2004, as used in the internal web server, allows remote attackers to cause a denial of service (application crash) via a request for a long .gif filename in the images/ directory, related to conversion from Unicode to ASCII.
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| Publication Date |
Aug. 21, 2007, 9:17 a.m. |
| Registration Date |
Jan. 29, 2021, 2:18 p.m. |
| Last Update |
Oct. 16, 2018, 6:35 a.m. |
Affected software configurations
| Configuration1 |
or higher |
or less |
more than |
less than |
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:2003:*:*:*:*:*:*:* |
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| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:2004:*:*:*:*:*:*:* |
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Related information, measures and tools
Common Vulnerabilities List