| 概要 | Unreal engine 3, as used in Unreal Tournament 3 1.3, Frontlines: Fuel of War 1.1.1, and other products, allows remote attackers to cause a denial of service (server exit) via a packet with a large length value that triggers a memory allocation failure. |
|---|---|
| 公表日 | 2009年8月19日19:30 |
| 登録日 | 2021年1月29日13:51 |
| 最終更新日 | 2018年10月12日5:58 |
| CVSS2.0 : MEDIUM | |
| スコア | 5.0 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:L/Au:N/C:N/I:N/A:P |
| 攻撃元区分(AV) | ネットワーク |
| 攻撃条件の複雑さ(AC) | 低 |
| 攻撃前の認証要否(Au) | 不要 |
| 機密性への影響(C) | なし |
| 完全性への影響(I) | なし |
| 可用性への影響(A) | 低 |
| 全ての特権を取得 | いいえ |
| ユーザー権限を取得 | いいえ |
| その他の権限を取得 | いいえ |
| ユーザー操作が必要 | いいえ |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:epic_games:unreal_tournament:3:1.3:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:frontlines:fuel_of_war:*:*:*:*:*:*:*:* | 1.1.1 | ||||
| タイトル | Tournament 3 などで使用されている Unreal エンジンにおけるサービス運用妨害 (DoS) の脆弱性 |
|---|---|
| 概要 | Tournament 3 および Frontlines: Fuel of War で使用される Unreal エンジンには、サービス運用妨害 (サーバ終了) 状態となる脆弱性が存在します。 |
| 想定される影響 | 第三者により、過度に大きいレングス値を伴うパケットを介して、メモリ割当て違反を誘発され、サービス運用妨害 (サーバ終了) 状態にされる可能性があります。 |
| 対策 | ベンダ情報および参考情報を参照して適切な対策を実施してください。 |
| 公表日 | 2009年8月19日0:00 |
| 登録日 | 2012年6月26日16:10 |
| 最終更新日 | 2012年6月26日16:10 |
| epic games |
| unreal tournament 3 |
| frontlines |
| fuel of war 1.1.1 およびその他の製品 |
| No | 変更内容 | 変更日 |
|---|---|---|
| 0 | [2012年06月26日] 掲載 |
2018年2月17日10:37 |