| 概要 | Heap-based buffer overflow in RealNetworks RealPlayer 10.5 (6.0.12.1056 and earlier), 10, 8, and RealOne Player V2 and V1, allows remote attackers to execute arbitrary code via .WAV files. |
|---|---|
| 公表日 | 2005年5月2日13:00 |
| 登録日 | 2021年1月29日17:58 |
| 最終更新日 | 2017年10月11日10:29 |
| CVSS2.0 : MEDIUM | |
| スコア | 5.1 |
|---|---|
| ベクター | AV:N/AC:H/Au:N/C:P/I:P/A:P |
| 攻撃元区分(AV) | ネットワーク |
| 攻撃条件の複雑さ(AC) | 高 |
| 攻撃前の認証要否(Au) | 不要 |
| 機密性への影響(C) | 低 |
| 完全性への影響(I) | 低 |
| 可用性への影響(A) | 低 |
| 全ての特権を取得 | いいえ |
| ユーザー権限を取得 | はい |
| その他の権限を取得 | いいえ |
| ユーザー操作が必要 | はい |
| 構成1 | 以上 | 以下 | より上 | 未満 | |
| cpe:2.3:a:realnetworks:helix_player:*:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:realnetworks:realone_player:1.0:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:realnetworks:realone_player:2.0:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:realnetworks:realplayer:*:*:enterprise:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:realnetworks:realplayer:8.0:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:realnetworks:realplayer:10.0:*:*:*:*:*:*:* | |||||
| cpe:2.3:a:realnetworks:realplayer:10.5:*:*:*:*:*:*:* | |||||