| 概要 |
Stack-based buffer overflow in a certain ActiveX control in GLChat.ocx 2.5.1.32 in GlobalLink 2.7.0.8, as used in Ourgame GLWorld and possibly other products, allows remote attackers to execute arbitrary code via a long first argument to the ConnectAndEnterRoom method, possibly involving the GLCHAT.GLChatCtrl.1 control, as originally exploited in the wild in October 2007. NOTE: some of these details are obtained from third party information. NOTE: this was originally reported as a heap-based issue by some sources.
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| 概要 |
Un desbordamiento de búfer en la región stack de la memoria en un determinado control ActiveX GLChat.ocx versión 2.5.1.32 en GlobalLink versión 2.7.0.8, tal y como es usado en Ourgame GLWorld y posiblemente otros productos, permite a atacantes remotos ejecutar código arbitrario por medio de un primer argumento largo en el método ConnectAndEnterRoom, posiblemente involucrando el control GLCHAT.GLChatCtrl., como es explotado originalmente “in the wild” en octubre de 2007. NOTA: algunos de estos datos son obtenidos de la información de terceros. NOTA: esto fue reportado originalmente como un problema en la región heap de la memoria por algunas fuentes.
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